Diego Montoya,德国巴伐利亚州慕尼黑的开发者
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Hire Diego

Diego Montoya

Verified Expert  in Engineering

AR/VR Developer

Location
Munich, Bavaria, Germany
Toptal Member Since
October 26, 2020

Diego是一名工程师和创意技术专家,在AR/VR和其他空间计算领域拥有10年的经验. 在慕尼黑的一家AR/VR创业公司工作了五年之后,他与人共同创立了VRdirect,并担任首席技术官. 他为奥迪做了突破性的AR/VR工作, Porshe, BMW, Hyperloop, Henry Schein, 科隆大教堂和许多机构. 对新兴技术充满热情, Diego擅长通过创造力推动3D交互性的极限, ingenuity, and drive.

Portfolio

Freelance
3D, Unity, c#, Unity3D, iOS, WebXR, WebVR,空间音频...
VRdirect
软件工程,软件架构,视频播放器...
RE'FLEKT
Android, ARKit,投影映射,用户体验,软件架构...

Experience

Availability

Part-time

Preferred Environment

混合现实,c#, Unity,虚拟现实(VR),增强现实(AR)

The most amazing...

...我做过的项目:VR中的狭义相对论模拟. 感受光速,看到空间收缩,时间膨胀,以及相对论多普勒效应.

Work Experience

创意编码员和自由XR专家

2020 - PRESENT
Freelance
  • 为一家财富500强公司和一家美国会员公司开发了一个用于医疗程序的3D可视化网络工具&P 500® index.
  • 为AR和VR nft设计并开发了一个系统,包括为浏览器创建一个VR播放器, including OTP access, asset loading, locomotion system, and animations.
  • 研究了不同的空间(3D)音频技术,并针对iOS开发了一款支持头戴式3D音频的应用.
  • 数字化(制作3D扫描)的艺术作品将在2022年第三季度作为一个超空间画廊呈现.
Technologies: 3D, Unity, c#, Unity3D, iOS, WebXR, WebVR,空间音频, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Blockchain, Web-based AR, ARCore, Python, Arduino, Computer Graphics, Software Engineering, Terragen

CTO and Co-founder

2018 - 2019
VRdirect
  • 与他人共同创立了这家衍生公司,将整个开发团队和IP带到新公司.
  • 管理公司范围内的技术和创新工作,并领导开发团队完成产品和工程需求.
  • 共同制定了公司的愿景和产品战略,帮助获得了几轮融资.
  • 使用Atlassian和Azure云工具建立IT、工程和敏捷开发流程.
Technologies: 软件工程,软件架构,视频播放器, 内容分发网络(CDN), Cloud, WebXR, Virtual Reality (VR), 敏捷软件开发, Unity, Jira, Git, iOS, Android, Bitbucket, Xcode, Visual Studio, .. NET, Microsoft Teams, MacOS, Unity3D, c#, 3D,计算机图形学,Unity3D原生插件接口

高级软件工程师|互动媒体专员

2012 - 2017
RE'FLEKT
  • 为奥迪开发了突破性的VR研究成果,并在Unity的Vision VR/AR峰会上展示.
  • 带领团队和产品开发交互式360虚拟现实平台,后来成为一家新公司.
  • 参与WDR科隆穹顶大教堂360度互动体验的开发. 在Android、iOS和Oculus上发布后,它拥有了1.5万多名用户.
  • 在公司从9名员工发展到60多名员工的过程中发挥了关键作用. 参与招聘和建立内部和工程流程.
  • 与客户合作过各种项目, 从小型机构到像保时捷这样的大公司, Audi, BMW, and P7S1, 欧洲最成功的媒体公司之一.
  • 领导超级高铁增强窗口项目的创新工作.
Technologies: Android, ARKit,投影映射,用户体验,软件架构, 同时定位 & Mapping (SLAM), Software Engineering, Mixed Reality (MR), Objective-C, C#, Unity, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Jira, Git, iOS, Bitbucket, Xcode, Visual Studio, .NET, Microsoft Teams, MacOS, Windows, Unity3D, 3D, Computer Graphics, Game Development, Games, Unreal Engine

软件工程师实习学生

2009 - 2011
Nokia
  • 新一代智能手机的自动化测试程序.
  • 将测试自动化从2G技术扩展到3G技术及以后.
  • 编写宏来自动评估和可视化测试结果数据.
技术:c#, Visual Basic

TheHaus On Chain

http://thehaus.de/
柏林前西区一座废弃的办公大楼,被艺术家们接管. 它的房间被改造成艺术品,在建筑被拆除之前被数字化. After a long wait, TheHaus找到了一个完美的地方来恢复生命:以nft的形式出现的超世界. 该系列的每个房间都可以作为AR和VR体验, 购买令牌时可访问.

我在这个项目中的角色是开发VR观看器和AR模型, 以及参与系统架构设计和区块链集成.

Spacetime

http://diego-montoya.com/spacetime.html
时空是一个研究项目,由VR狭义相对论模拟Oculus Quest组成, 光速c比平常低得多的地方. 空间收缩,时间膨胀,光根据你的运动表现出多普勒效应.

我主导了整体的概念、设计和开发. 这种体验的主要目标是让人们更直观、更自然地理解空间, time, 当观察者接近光速时,光就会表现出来.

Audi VR Experience

http://www.youtube.com/watch?v=At_Zac4Xezw
With the VR solution, 顾客可以得到一个非常真实的体验,他们的个人配置的汽车, down to the last detail. VR体验直观地解释了奥迪的技术,并为客户提供了沉浸在四环世界非凡时刻的机会.

我的工作是研究在VR中探索汽车的最佳方式, 能够以一种直观的方式绕着它走, realistic manner. 开发了一系列原型,并对用户进行了测试,以确定目标受众如何与运动方案互动.

VRdirect -交互式360虚拟现实平台

http://www.vrdirect.com/
一个无需代码即可创建交互式360度体验的平台. 使用拖放工具创建VR体验. 导入您的360和传统图像, video, 和音频建立营销展示, training scenarios, real estate tours, 游戏化文化纪录片, and more.

我是首席技术官和联合创始人, 承担公司范围内的所有创新责任, development, and IT tasks.

超级高铁增强窗口

http://www.youtube.com/watch?v=Jp5n1cunMtU
这是一个研究项目,旨在探索第一个真实窗户的真实模拟,使乘客能够看到埃隆·马斯克(Elon Musk)的无窗超级高铁太空舱的外面. 我领导了开发和集成必要的技术来模拟虚拟窗口的技术工作.

Retzompantli

http://foundation.app/@arturo.zv/rtz/17
NFT收集的212个真实的头骨雕塑通过摄影测量变成了3D模型. 我负责流程数字化, 其中包括照相装置和方法, 3D reconstruction, 3D optimization, materials and textures, 以及iOS和Android平台AR的准备和优化.

每个雕塑都是非常独特的,所以这个过程必须非常强大,但同时可扩展. 完整的3D创作管道包括摄影机械化和自动化, RealityCapture(命令行)的重建脚本, Python), and Photoshop scripts.

•项目信息:retzompantli.art/
•NFT系列:粉底.app/collection/rtz

SuperWorld

http://www.superworldapp.com/
超级世界是一个增强现实(AR)的虚拟世界,在地球上进行数字映射. 《欧博体育app下载》中的每一块虚拟房地产都是一个不可替代的代币(NFT),对应于现实世界的空间,允许用户买卖房产, 将他们土地上的活动货币化.

这是我作为软件工程师职责的一部分, 我负责为他们的应用研究和制作新的AR技术原型, 同时也是AR应用开发团队的一员. 我评估了不同的AR技术,以决定是否应该将它们集成为生产应用程序的一部分, 两位工程师中是否有一位负责用改进版重新构建应用程序, 更易于维护的架构, 将UI移植到一个性能更高、可扩展的系统中, 从事CI/CD自动化工作.

Jadu - 3D模型和动画工具

http://jadu.ar/
内部3D建模和动画工具. 我开发了一个Unity模块,这样美工就可以用拖放的方式测试他们的3D模型和动画. 而不是不得不问一个工程师,并花费几个小时(与周转天数)能够测试一个新的模型, 艺术家可以使用这个工具, drop their models, 并在几分钟内看到他们在游戏环境中的行动. 此外,只需点击几下,他们就可以在增强现实设备上尝试这款游戏.

其结果是创意团队的迭代周期非常短,同时让工程团队专注于开发任务.

该工具使用其核心代码库并坚持其工程原则. Consequently, maintenance is minimal, 艺术家看到他们的模特就像他们在游戏中看到的那样.
2009 - 2012

信息系统技术硕士学位

乌尔姆大学-乌尔姆,德国

2004 - 2008

电气工程学士学位

墨西哥瓜达拉哈拉耶稣会大学ITESO

JUNE 2020 - PRESENT

Deep Learning Bootcamp

Udemy

2016年12月至2018年12月

Certified Product Owner

Scrum Alliance

Libraries/APIs

WebVR, Three.js, WebGL, WebXR

Tools

Jira, Git, Bitbucket, Xcode, Visual Studio, Microsoft Teams, Blender, Photoshop CC, Maya, Autodesk FBX SDK, Terragen

Frameworks

Unity, Unity3D, ARKit, .NET, Unreal Engine

Paradigms

面向对象编程(OOP),干净代码,敏捷软件开发,用户体验设计

Languages

c#, Python, JavaScript, Objective-C, Visual Basic

Industry Expertise

电信、汽车

Platforms

Arduino, iOS, Android, ARCore, MacOS, Windows,树莓派,区块链

Other

Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Software, 3D, Game Engine Programming, Digital Art, Software Engineering, 3D Art, Creative Coding, Unity Game Assets, Mobile Game Development, Computer Graphics, Hardware, 数字信号处理, 计算摄影, 认证Scrum产品负责人(CSPO), Mixed Reality (MR), Software Architecture, Research, UX Research, Web-based AR, Spatial Audio, Game Development, Games, Crypto, 不可替代令牌(NFT), Generative Art, Photogrammetry, RealityCapture, 通用场景描述(USD), Deep Learning, Unity3D原生插件接口, Game Animation, Machine Vision, 人工智能(AI), Networks, Image Processing, Mobile App Development, Cloud, 内容分发网络(CDN), Video Players, 卷积神经网络(CNN), 人工神经网络(ANN), Recursive Neural Networks, Autoencoders, 生成对抗网络(GANs), CTO, Interaction Design (IxD), Prototyping, Physics, 同时定位 & Mapping (SLAM), Projection Mapping, User Experience (UX), Video Streaming, 3D Modeling, GL传输格式(glTF), VPS, User Interface (UI), AR Foundation, Character Animation, 3D Animation, Video Gaming, Visual Effects (VFX), Game Tools Development

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